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	<title>Vinsalt &#187; S07 &#8211; Neuheiten</title>
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	<description>DSA - Diskussionen, Hintergründe, Kreativität</description>
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		<item>
		<title>Bezzerwizzer von Mattel &#8211; Rezension</title>
		<link>http://spielblog.dsa-foren.de/2007-10-28/bezzerwizzer-von-mattel-rezension/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 10:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[S07 - Neuheiten]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbesprechung]]></category>
		<category><![CDATA[Z Spiel '07]]></category>

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		<description><![CDATA[Der bekannte Hersteller Mattel pr&#228;sentierte auf der Spiel &#8217;07 mit Bezzerwizzer eine Neuigkeit, die auf den ersten Blick ziemlich altbacken wirkt: Es handelt sich hierbei n&#228;mlich um ein Quiz, wo die Spieler Fragen aus zwanzig verschiedenen Kategorien (von A wie Architektur bis W wie Wirtschaft) beantworten m&#252;ssen, um dadurch Punkte zu erzielen und schlu&#223;endlich &#8211; [...]]]></description>
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<p><img src="http://spielblog.dsa-foren.de/wp-content/uploads/2008/10/bezzerwizzer-spielbrett.jpg" alt="" title="Bezzerwizzer: Spielbrett" width="300" height="225" class="center" /><br />
Der bekannte Hersteller Mattel pr&#228;sentierte auf der Spiel &#8217;07 mit <a href="http://www.bezzerwizzer.de/">Bezzerwizzer</a> eine Neuigkeit, die auf den ersten Blick ziemlich altbacken wirkt:</p>
<p><img src="http://spielblog.dsa-foren.de/wp-content/uploads/2008/10/bezzerwizzer-stein.gif" alt="" title="Bezzerwizzer: Bezzerwizzer-Stein" width="100" height="100" class="left" />Es handelt sich hierbei n&#228;mlich um ein Quiz, wo die Spieler Fragen aus zwanzig verschiedenen Kategorien (von A wie Architektur bis W wie Wirtschaft) beantworten m&#252;ssen, um dadurch Punkte zu erzielen und schlu&#223;endlich &#8211; wenn man die meisten Punkte hat &#8211; zu gewinnen.</p>
<p>Doch das ist auch die einzige Gemeinsamkeit die Bezzerwizzer, welches von mindestens 2 Spielern gespielt werden kann, mit anderen Quizspielen verbindet.</p>
<p>W&#228;hrend man bei traditionellen Spielen nur dann an der Reihe ist, wenn man halt an der Reihe ist, kann man bei Bezzerwizzer auch agieren, wenn jemand von den Mitspielern gerade am Zug ist.</p>
<p>Mit dem Einsatz des Bezzerwizzer-Steines kann man Fragen beantworten, bei denen man eine Schw&#228;che des Mitspielers vermutet und somit sich selber Punkte dadurch sichern &#8211; und dem Mitspieler nehmen.</p>
<p><img src="http://spielblog.dsa-foren.de/wp-content/uploads/2008/10/bezzerwizzer-zwap-stein.gif" alt="" title="Bezzerwizzer: Zwap-Stein" width="100" height="100" class="right" />Mit dem Zwap-Stein hingegen kann man unter anderem dem Mitspieler die Lieblingskategorie (z.B. B&#252;hne &#038; Kunst) wegnehmen und ihm dann z.B, stattdessen die Kategorie Technik ans Herz bzw. auf das Spielbrett legen. Da kann es ganz schnell passieren, dass sicher geglaubte Punkte in weite Ferne r&#252;cken.</p>
<h2>Bewertung</h2>
<p>Das Spiel l&#228;sst sich leicht erkl&#228;ren, da das grundlegende Spielprinzip sehr eing&#228;ngig ist und was noch viel wichtiger ist &#8211; es macht ordentlich Spa&#223;. Vor allem wenn man einem Mitspieler seine Lieblingskategorie klaut und daf&#252;r dann ein Wissensgebiet statt dessen einsetzt, von dem man keinen blassen Schimmer hat.<br />
Da kommt dann auch gleich entsprechend der einzige Kritikpunkt auf:<br />
Das Spiel macht nicht so viel Spa&#223; wenn man seine Mitspieler kaum kennt &#8211; man muss ja schlie&#223;lich wissen, dass Person X in der Kategorie Y ein &#220;berflieger oder aber eine Nulpe ist. Doch das ist eigentlich auch schon der einzige Nachteil und solange man mit Freunden und Bekannten das Spiel spielt, d&#252;rfte sich dieses Problem (was ich in dieser Form auch nur beim Probespielen auf den internationalen Spieltagen bemerkt hatte) erledigt haben.</p>
<p>Da es insgesamt 5000 Fragen gibt sorgt Bezzerwizzer f&#252;r geraume Zeit f&#252;r Unterhaltung. Der eine oder andere Winterabend d&#252;rfte damit gerettet sein, aber da eine Partie meistens nur rund eine halbe Stunde dauert, kann man Bezzerwizzer auch zwischendurch spielen. Es kommt halt nur drauf an, wie viele Besserwisser bei dem Spiel dabei sind&#8230;</p>
<div align="right"><a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000RK3MF/vinsalt">Bezzerwizzer bei amazon.de bestellen</a></div>

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		<item>
		<title>&#8220;Offene Bew&#228;hrung&#8221; &#8211; Interview mit Katharina Willecke von der JVA Moers-Kapellen</title>
		<link>http://spielblog.dsa-foren.de/2007-10-22/offene-bewahrung-interview-mit-katharina-willecke-von-der-jva-moers-kapellen/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 08:23:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empfehlenswert]]></category>
		<category><![CDATA[S07 - Im Gespräch]]></category>
		<category><![CDATA[S07 - Neuheiten]]></category>
		<category><![CDATA[S07 - Prominenz]]></category>
		<category><![CDATA[Z Spiel '07]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf der Spiel &#8217;07 pr&#228;sentierten sich nicht nur die etablierten Verlage wie Hasbro, Kosmos oder Ravensburger und die zahlreichen Kleinverlage, denn erstmalig war auch die JVA Moers-Kapellen pr&#228;sent, nicht als Anstaltsausflug, sondern als Aussteller. In der luftigen (was sich gerade am Samstag als sehr positiv herausstellen sollte) Galeria neben der Halle 4 wurde mit Ohne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Auf der Spiel &#8217;07 pr&#228;sentierten sich nicht nur die etablierten Verlage wie Hasbro, Kosmos oder Ravensburger und die zahlreichen Kleinverlage, denn erstmalig war auch die JVA Moers-Kapellen pr&#228;sent, nicht als Anstaltsausflug, sondern als Aussteller.</p>
<p>In der luftigen (was sich gerade am Samstag als sehr positiv herausstellen sollte) Galeria neben der Halle 4 wurde mit <i>Ohne Bew&#228;hrung &#8211; Der offene Strafvollzug</i> ein Spiel pr&#228;sentiert, welches von den JVA-Bediensteten zusammen mit den dortigen Insassen entwickelt wurde. Ziel ist es, spielerisch zu erleben, wie der offene Strafvollzug von der staatsanwaltlichen Einweisung bis hin zur Entlassung funktioniert.</p>
<p>Federf&#252;hrend verantwortlich ist Katharina Willecke, die am Rande der Internationalen Spielage ein paar Fragen zu dem Spiel beantwortete:</p>
<p><span id="more-81"></span></p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2536290"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2536290_2f74212dbe2f692c0e1b80b11e9c8161_standard.jpg" height="460" width="345" /><br />
</a><br />
<em>(Katharina Willecke am Stand der JVA auf den Internationalen Spieltagen in Essen)</em></p>
<p><strong>Wie sind Sie dazu gekommen dieses Spiel zu entwickeln?</strong></p>
<p>Willecke: Der Ursprungsgedanke war, &#214;ffentlichkeitsarbeit &#252;ber einen spielerischen Weg zu gestalten, da wir eine Einrichtung sind, in die die &#214;ffentlichkeit wenig Einblick hat. Mit Humor und Spannung wird eine wirklichkeitsnahe Vorstellung vom offenen Strafvollzug vermittelt &#8211; und dass die Gefangenen hier gef&#246;rdert, aber auch gefordert, werden.</p>
<p><strong>Das bedeutet, die Spieler erleben durch das Spiel, wie bei Ihnen eine Haft abl&#228;uft?</strong></p>
<p>Willecke: Ja, das ist der Sinn des Spieles. Wir haben bewusst gr&#246;&#223;ere Kartens&#228;tze entwickelt, um mehr Informationen zu vermitteln. Vollzug ist ein komplexes Thema. Auch soll es den Leuten auf jeden Fall Spa&#223; machen, so dass sie es gern spielen.</p>
<p><strong>Wie hat die JVA, bei der Sie ja besch&#228;ftigt sind, darauf reagiert, als Sie die Idee dazu hatten?</strong></p>
<p>Willecke: Ich habe mit der Anstaltsleitung gesprochen und stie&#223; auf gro&#223;e Begeisterung. Ich habe auch im Verlauf der Entwicklung des Spieles sehr viel Unterst&#252;tzung erfahren und mir nat&#252;rlich damals zu keiner Zeit tr&#228;umen lassen, dass wir jetzt, schon kurz nachdem wir mit dem Verkauf begonnen haben, auf der Spielemesse vertreten sind. Wir haben den Verkaufsstart des Spieles ausgerichtet auf unseren Tag der offenen T&#252;r, der im September diesen Jahres stattgefunden hat. Und jetzt &#252;berrollen uns die Ereignisse!</p>
<p><strong>Sie sagten gerade, dass Sie unterst&#252;tzt worden sind. Wurden Sie nur von den Besch&#228;ftigten der JVA unterst&#252;tzt oder auch von den Inhaftierten?</strong></p>
<p>Willecke: Von allen Seiten! Alle waren begeistert von der Idee, alle haben ihren Teil dazu beigetragen. Die Herstellung obliegt der Arbeitstherapie der JVA Moers-Kapellen und alle Inhaftierten die dort t&#228;tig sind, haben mit Begeisterung daran mitgearbeitet. Ich kann auch noch sagen, dass wir nicht alle Einzelheiten des Spieles bei uns haben herstellen k&#246;nnen.<br />
So sind die Druckauftr&#228;ge von der JVA Geldern erledigt worden. Hier haben wir einen hervorragenden Kooperationspartner gefunden. Letztlich kann man aber sagen, dass das Spiel komplett im Vollzug<br />
hergestellt wird. Erg&#228;nzend kann man noch sagen, dass Unterst&#252;tzung auch durch unsere vorgesetzte Beh&#246;rde, das Landesjustizvollzugsamt NRW, gekommen ist. Auch dort wurde die Idee von Anfang an mitgetragen.</p>
<p><strong>Die Spielmaterialien, die man jetzt sehen kann, wie z.B. das gro&#223;e Spielbrett, das ein wenig an <em>Das Spiel des Lebens</em> erinnert, wurden die auch in der JVA konzipiert?</strong></p>
<p>Willecke: Ja. Die Grafik ist auch bei uns entwickelt worden. Wir hatten damals einen sehr kreativen Inhaftierten, der die Grafik gestaltet hat. Dieser blieb letztlich sogar freiwillig l&#228;nger um das Spiel fertigzustellen.</p>
<p><strong>Er ist  freiwillig l&#228;nger &#8220;hinter Gittern&#8221; geblieben um das Spiel fertigzustellen?</strong></p>
<p>Willecke: Ja, aber wir haben keine Gitter, denn wir sind offener Vollzug. Ich muss nat&#252;rlich dazu sagen, dass das nicht in jedem Fall m&#246;glich ist. Es handelte sich hier um eine Ersatzfreiheitsstrafe mit einem monet&#228;ren Hintergrund, das hei&#223;t, es war eine Geldstrafe zu zahlen und nur dann, wenn man sie nicht zahlt, werden Tagess&#228;tze verb&#252;&#223;t. Man kann aber jederzeit durch die Zahlung der festgesetzten Summe die Haft verk&#252;rzen. Er war aber so begeistert, dass er, obwohl er die M&#246;glichkeit hatte, das Geld teilweise zu zahlen, diese nicht sofort nutzte, weil er von dieser Spielidee ebenfalls sehr begeistert war.</p>
<p><strong>Sie sind ja relativ kurzfristig zur Spiel &#8217;07 als Nachz&#252;gler gekommen und stehen zum Beispiel auch gar nicht im offiziellen Messekatalog. Wie ist es denn passiert, dass Sie jetzt nach Essen gekommen sind?</strong></p>
<p>Willecke: Wir haben, wider Erwarten, doch noch kurzfristig einen Stand bekommen. Das war Anfang Oktober. Seither haben wir in der wenigen Zeit, die noch zur Verf&#252;gung stand, den Messeauftritt intensiv vorbereitet.</p>
<p><strong>Sie haben jetzt dadurch nat&#252;rlich eine Art &#8220;Crash-Kurs&#8221; in Sachen Messeauftritt absolviert. Was muss man denn als z.B. Kleinverlag beachten, der erstmalig auf der Spielemesse etwas ver&#246;ffentlichen will?</strong></p>
<p>Willecke: Wir haben uns in Teams zusammengesetzt und &#252;berlegt, wie wir den Stand gestalten k&#246;nnen. Wir haben 10 qm, aber halten das auch f&#252;r ausreichend. Wir haben uns bei der Messebetreuung erkundigt, welche Bedingungen wir einhalten m&#252;ssen und haben es auch als selbstverst&#228;ndlich angesehen, dass wir den Besuchern Spieltische zur Verf&#252;gung stellen. Wir haben dann unsere Werbeplakate und das Spielbrett als Wandgestaltung f&#252;r die W&#228;nde genutzt, und ein Stopp-Schild als Hingucker mit der Aufschrift &#8220;Knastprobe exklusiv!&#8221; gestaltet, damit wir auf uns aufmerksam machen konnten.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2534345"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2534345_f0494092157872a07bd4827e0eb1abd5_standard.jpg" height="285" width="380" /><br />
</a><br />
<em>(Hier wird der offene Strafvollzug spielerisch erlebt)</em></p>
<p><strong>Ich sehe jetzt hier jemanden in einer schwarz-wei&#223; gestreiften Kleidung. Ist das jetzt ein Inhaftierter oder ein Kollege von ihnen, der hier Werbung macht?</strong></p>
<p>Willecke: Das ist ein Kollege aus der Arbeitstherapie. Wir haben das im Team gekl&#228;rt und Herr Haberstroh war von der Idee begeistert, an der Messe teilzunehmen und mit dieser Kost&#252;mierung Werbung zu machen. Wir haben aber auch einen Inhaftierten, der uns an den Messetagen bei der Standbetreuung mithilft. Wir werden von unserer Anstaltsk&#252;che hervorragend versorgt, die uns jeden Morgen Essen und Kaffee mitgibt. Es ist sehr hilfreich, dass wir uns darum nicht k&#252;mmern m&#252;ssen.</p>
<p><strong>Wie sch&#228;tzen Sie die Resonanz der Messebesucher, aber auch der Medien ein? Wie kommt das Spiel an?</strong></p>
<p>Willecke: Also, ich habe mit soviel Medieninteresse nicht gerechnet, wobei es aber auch schwierig ist, sich mit bestimmten Erwartungen hierher zu begeben. Es ist mein erster Messebesuch auf den Internationalen Spieltagen und dann gleich von der Ausstellerseite.</p>
<p>Ich bin von dem, was wir hier erlebt haben, sehr positiv &#252;berrascht! Es erscheint mir wie ein Traum.</p>
<p><strong>Wie viele Spiele haben Sie denn schon verkauft? M&#252;ssen Sie schon Nachschub ordern?</strong></p>
<p>Willecke: Ich habe momentan &#252;berhaupt keinen &#220;berblick. Ich bekomme aber mit, dass in der Anstalt die Telefone hei&#223; laufen. Wir werden zu Anfang der kommenden Woche erst einmal ein Res&#252;mee ziehen. Das ganze m&#252;ssen wir auswerten, so dass ich am heutigen Tag noch gar nichts dazu sagen kann.</p>
<p>Ich kann nur kurze Eindr&#252;cke schildern: Gestern abend h&#246;rten wir, dass Leute noch abends um halb neun angerufen haben. Unsere Kanzleikraft sagte mir, dass sie sich schon mit &#8220;Sekretariat Ohne Bew&#228;hrung&#8221; melden wollte. Ein K&#228;ufer hat gleich 15 Spiele bestellt! Wir m&#252;ssen schauen, wie wir weiter vorgehen.</p>
<p><strong>Nicht dass Sie noch mehr Leute inhaftieren als notwendig!</strong></p>
<p>Willecke: *lacht* Nein, nein, auf keinen Fall! Ich glaube aber, dass unsere Inhaftierten sehr motiviert sind.<br />
Als Herr Haberstroh nach der Messe zur&#252;ckkam, haben einige noch freiwillig in der Werkstatt gearbeitet, obwohl um 16.00 Uhr Arbeitsschluss ist. Sie sind stolz darauf, dass unsere Produkte &#8211; nicht nur das Spiel &#8211; gut ankommen.</p>
<p><strong>Das Spiel hat also auch positive Auswirkungen auf das Klima in der JVA selbst?</strong></p>
<p>Willecke: Ich w&#252;rde es so sehen, ja. Die Begeisterung wird geteilt, sowohl von den Kollegen als auch von den Inhaftierten.</p>
<p><strong>Wo wir gerade &#252;ber die Bestellungen geredet haben. Wo kann man denn, abgesehen vom Direktkauf auf der Messe, das Spiel kaufen?</strong></p>
<p>Willecke: Wir bieten das Spiel im Alleinvertrieb an. Es gibt die M&#246;glichkeit es telefonisch zu bestellen, besser w&#228;re es aber &#252;ber das Internet. Die allgemeine eMail-Adresse der JVA lautet <a href="poststelle@jva-moers-kapellen.nrw.de"><u>poststelle@jva-moers-kapellen.nrw.de</u></a> und die Mails werden entsprechend weitergeleitet.<br />
Ansonsten auch gerne &#252;ber unsere Internet-Seite <a href="http://www.jva-moers-kapellen.nrw.de/"><u>http://www.jva-moers-kapellen.nrw.de/</u></a>, von der man direkt zum <a href="http://www.jva-shop.nrw.de/"><u>JVA-Justiz-Shop</u></a> gelangt, wo man das <a href="http://www.jva-shop.nrw.de/product_info.php?cPath=62&#038;products_id=267"><u>Spiel direkt bestellen</u></a> kann.</p>
<p><strong>Dann danke ich Ihnen f&#252;r das Interview und w&#252;nsche Ihnen noch viel Erfolg!</strong></p>
<p>Willecke: Ich bedanke mich auch!</p>

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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Ohne Bew&#228;hrung&#8221; &#8211; der offene Vollzug als Brettspiel</title>
		<link>http://spielblog.dsa-foren.de/2007-10-21/ohne-bewahrung-der-offene-vollzug-als-brettspiel/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 05:23:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[S07 - Neuheiten]]></category>
		<category><![CDATA[Z Spiel '07]]></category>

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		<description><![CDATA[Einer der nachr&#252;ckenden &#8220;Verlage&#8221; (d.h. beim urspr&#252;nglichen Anmeldestopp noch nicht gemeldet) ist die Justizvollzugsanstalt (JVA) Moers-Kapellen, die in Essen das Spiel Ohne Bew&#228;hrung vorstellten. &#8220;Die Staatsanwaltschaft hat Ihnen eine Ladung zum Strafantritt zugestellt. Sie betreten nun die Pforte des Gef&#228;ngnisses und m&#252;ssen Ihre Strafe verb&#252;&#223;en. Es ist Ihr gr&#246;&#223;ter Wunsch, so schnell wie m&#246;glich entlassen [...]]]></description>
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<p>Einer der nachr&#252;ckenden &#8220;Verlage&#8221; (d.h. beim urspr&#252;nglichen Anmeldestopp noch nicht gemeldet) ist die Justizvollzugsanstalt (JVA) Moers-Kapellen, die in Essen das Spiel <em>Ohne Bew&#228;hrung</em> vorstellten.</p>
<p><span id="more-79"></span></p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2534345"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2534345_f0494092157872a07bd4827e0eb1abd5_standard.jpg" height="285" width="380" /><br />
</a></p>
<blockquote><p><em>&#8220;Die Staatsanwaltschaft hat Ihnen eine Ladung zum Strafantritt zugestellt. Sie betreten nun die Pforte des Gef&#228;ngnisses und m&#252;ssen Ihre Strafe verb&#252;&#223;en. Es ist Ihr gr&#246;&#223;ter Wunsch, so schnell wie m&#246;glich entlassen zu werden. Bis dahin aber m&#252;ssen Sie, auch im Kreis Ihrer Mitinhaftierten, erst einmal den Alltag im Vollzug meistern und Ihre Vollzugsziele erreichen. Das kann ganz sch&#246;n anstrengen dsein, denn es werden seitens der Bediensteten hohe Anforderungen an Sie gestellt.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>&#8230; so lautet die offizielle Vorstellung f&#252;r <em>Ohne Bew&#228;hrung &#8211; Der offene Strafvollzug hautnah</em>. Das Spiel wurde von den Bediensteten und auch den Inhaftierten der JVA Moers-Kapellen konzipiert und entwickelt. Das Spiel selbst erinnert ein wenig an <em>Das Spiel des Lebens</em> und als Spieler muss man versuchen so schnell wie m&#246;glich den Vollzug zu verlassen (und Flucht ist hier keine spielbare Option!), muss dabei aber am geregelten Gang der Dinge in einer JVA teilnehmen.</p>
<p>Mit dem Kauf des Spiels wird die Arbeitstherapie der JVA Moers-Kapellen unterst&#252;tzt, die von dem Verkaufserl&#246;s neues Arbeitsmaterial beschafft.</p>
<p><strong>In K&#252;rze wird es hier im WAZ-Blog zur Spiel &#8217;07 ein Interview mit Katharina Willecke geben, die die Idee zu diesem Spiel hatte.</strong></p>

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		</item>
		<item>
		<title>The Eye of Judgment oder: Sammelkartenspiel trifft auf Videospiel</title>
		<link>http://spielblog.dsa-foren.de/2007-10-20/the-eye-of-judgment-oder-sammelkartenspiel-trifft-auf-videospiel/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 10:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[S07 - Neuheiten]]></category>
		<category><![CDATA[Z Spiel '07]]></category>

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		<description><![CDATA[Traditionellerweise sind die Internationalen Spieltage keine Messe f&#252;r Computer- und Videospiele. Das klassische Brett- oder Kartenspiel dominiert die Spieltische in Essen, wiewohl es immer schon vereinzelt auch Computer- bzw. Videospiele an einzelnen St&#228;nden gab. Nun wird versucht ein (Sammel)Kartenspiel mit einem Videospiel zu verkn&#252;pfen, was eigentlich ziemlich merkw&#252;rdig klingt, da an und f&#252;r sich Sammelkartenspiele [...]]]></description>
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<p>Traditionellerweise sind die <em>Internationalen Spieltage</em> keine Messe f&#252;r Computer- und Videospiele. Das klassische Brett- oder Kartenspiel dominiert die Spieltische in Essen, wiewohl es immer schon vereinzelt auch Computer- bzw. Videospiele an einzelnen St&#228;nden gab.</p>
<p>Nun wird versucht ein (Sammel)Kartenspiel mit einem Videospiel zu verkn&#252;pfen, was eigentlich ziemlich merkw&#252;rdig klingt, da an und f&#252;r sich Sammelkartenspiele und Videospiele nicht &#8220;kompatibel&#8221; zueinander sind: Letztere kauft man, spielt sie auf seiner Konsole alleine, gegen Freunde oder in letzter Zeit immer mehr auch online via Internet gegen andere Spieler.</p>
<p>Bei Sammelkartenspielen wie z.B. dem Marktbegr&#252;nder und -f&#252;hrer <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Magic:_Die_Zusammenkunft"><u>Magic: Die Zusammenkunft</u></a> hingegen kauft man sich immer mehr Karten (sammelt diese also), da die unterschiedlich seltenen Karten auch unterschiedliche Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben.</p>
<p>Sony, Wizards of the Coast (die Magic-Macher) und Hasbro (die die K&#252;stenzauberer vor einiger Zeit &#252;bernommen haben) halten das ganze jedoch dennoch f&#252;r kompatibel und pr&#228;sentierten daher in Essen exklusiv vor dem eigentlichen Start das Playstation 3-Spiel <em>The Eye of Judgment</em> (TEOJ). Dieses Spiel soll die Welten der Videospiele mit denen der Sammelkartenspiele verbinden soll und wird offiziell ab dem 24. Oktober 2007 erh&#228;ltlich sein.</p>
<p><span id="more-77"></span></p>
<p>Somit konnte man in Essen TEOJ schon vorab probespielen und sich das Spielprinzip erkl&#228;ren lassen.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2534221"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2534221_db641e16aca5e5a150468ba7e299f1cb_standard.jpg" height="460" width="345" /><br />
</a><br />
<br clear="all"></p>
<p>TEOJ verkn&#252;pft dabei das klassische Videospiel insofern mit dem klassischen Sammelkartenspiel, als dass man die Spielkarten im Videospiel selbst ben&#246;tigt; ohne die Karten kann man das Spiel nicht nutzen. Zusammen mit dem Spiel wird eine USB-Kamera f&#252;r die Playstation 3 namens <em>Playstation Eye</em> mitgeliefert, die mittels des Statives &#252;ber ein spezielles, gerastertes Spielfeld angebracht wird. Somit kann die Kamera alle Karten, die man auf die einzelnen Spielfelder legt, anhand spezieller Barcodes erkennen und verarbeiten.</p>
<p>Die einzelnen Karten weisen &#8211; wie bei Sammelkartenspielen &#252;blich &#8211; unterschiedliche St&#228;rken und Schw&#228;chen auf, wobei man jedoch auch noch auf die spezielle Spielumgebung aufpassen muss. So ist z.B. eine Feuerkreatur in einer Wasserregion nicht unbedingt n&#252;tzlich. Die Spieler legen nacheinander ihre Karten aus und versuchen durch das geschickte Positionieren ihrer Karten insgesamt f&#252;nf der neun Spielfelder f&#252;r sich zu erobern.</p>
<p>Im Lieferumfang des f&#252;r 102,95 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) angebotenen TEOJ befindet sich neben dem eigentlichen Spiel, der Kamera, dem Stativ und der Spielunterlage auch ein Starter-Set mit 30 Kreaturen- und Zauberkarten und ein Booster-Set mit acht zuf&#228;llig ausgew&#228;hlten Karten sowie vier zus&#228;tzlichen Funktionskarten. Weitere Karten k&#246;nnen als Booster-Sets (3,50 Euro) bzw. Themen-Sets (12,50 Euro) erworben werden.</p>
<p><strong>Meine erste Meinung zu TEOJ:</strong><br />
Die Idee Videospiele und Sammelkartenspiele zu vereinen ist an sich interessant und als ehemaliger Spieler eines Sammelkartenspieles w&#228;re ich froh gewesen, wenn ich das nicht nur von Zeit zu Zeit h&#228;tte spielen k&#246;nnen (n&#228;mlich dann wenn potentielle Mitspieler anwesend sind), sondern auch online mit anderen Spielern. Insofern hat dieses Spiel sicherlich Potential.</p>
<p>Inwiefern das Spiel von den Spielmechanismen ausgewogen ist kann ich nach dem kurzen Intermezzo in Essen nicht sagen &#8211; es ist jedoch davon auszugehen, dass die Mitarbeit von <em>Wizards of the Coast</em> die mit diesem Spieltyp jahrelange Erfahrung haben sich hier positiv auszahlen wird. Und falls doch mal &#196;nderungen in der Spielmechanik erforderlich sein sollten &#8211; die PS3 verf&#252;gt bekanntlich &#252;ber Online-Funktionen.</p>
<p>Etwas happig finde ich jedoch die Preisstruktur. Nat&#252;rlich ist der Lieferumfang nicht schlecht und sicherlich macht auch gerade die Hardware einen Teil des hohen empfohlenen Preises von &#252;ber 100,- Euro aus. Doch jetzt eliminiert ein Nachteil der Sammelkartenspiele die Vorteile der Videospiele. Kauft man sich ein Videospiel ist es normalerweise mit dieser Investition getan. Bei Sammelkartenspielen kauft man jedoch immer mehr &#8211; bzw. soll immer mehr neue Karten kaufen. Unz&#228;hlige Magic-Erweiterungen sprechen hier B&#228;nde.</p>
<p>Insofern wird &#252;ber kurz oder lang auch TEOJ weitere Folgeinvestitionen verursachen und damit zu einem nicht g&#252;nstigen Vergn&#252;gen. Man darf dabei nat&#252;rlich nicht vergessen, dass man auch die Sony Playstation 3 noch ben&#246;tigt, f&#252;r die man auch noch einen hohen dreistelligen Betrag hinlegen muss. Insofern frage ich mich auch, ob die u.a. anvisierte Zielgruppe von Videospiel-Unerfahrenen diesem Spiel &#252;berhaupt jemals eine Chance geben kann, denn ich pers&#246;nlich w&#252;rde als jemand, der sich nicht gerade f&#252;r Videospiele interessiert wohl kaum mal eben rund 500,- Euro (400,- Euro f&#252;r die PS3 mit 40 GB-Festplatte und rund 100,- Euro f&#252;r TEOJ) ausgeben&#8230;</p>

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		<title>Bilder von der Neuheiten-Schau</title>
		<link>http://spielblog.dsa-foren.de/2007-10-18/bilder-von-der-neuheiten-schau/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 07:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[S07 - Neuheiten]]></category>
		<category><![CDATA[Z Spiel '07]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachfolgend einige ausgew&#228;hlte Bilder aus der Neuheiten-Schau. In der Neuheiten-Schau, die direkt nach der Pressekonferenz zur Er&#246;ffnung der Internationalen Spieltage stattfindet, versuchen die einzelnen Verlage die Vertreter von &#8220;Presse, Funk und Fernsehen&#8221; (und in diesem Fall stimmt diese oft benutzte Floskel auch, denn neben Zeitungen wie der WAZ und Fachmagazinen sind auch Fernseh- und Radiosender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Nachfolgend einige ausgew&#228;hlte Bilder aus der Neuheiten-Schau. In der Neuheiten-Schau, die direkt nach der Pressekonferenz zur Er&#246;ffnung der <em>Internationalen Spieltage</em> stattfindet, versuchen die einzelnen Verlage die Vertreter von &#8220;Presse, Funk und Fernsehen&#8221; (und in diesem Fall stimmt diese oft benutzte Floskel auch, denn neben Zeitungen wie der WAZ und Fachmagazinen sind auch Fernseh- und Radiosender pr&#228;sent) auf sich aufmerksam zu machen.</p>
<p>Dies kann entweder durch besondere Auszeichnungen (Spiel des Jahres, Deutscher Spielepreis) geschehen, oder aber auch teilweise durch ein &#8220;besonderes&#8221; Ambiente der Pr&#228;sentation. Noch sch&#246;ner ist es nat&#252;rlich, wenn Spiele vor allem durch ihre Spielideen auf sich aufmerksam machen&#8230;</p>
<p><span id="more-57"></span></p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529035"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529035_5496ec0b4f06958b4e523cd3b28c5006_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Die S&#228;ulen der Erde"/><br />
</a><br />
<br />
Kosmos (Halle 12, Stand 17 und 20) lie&#223; hier S&#228;ulen durch einen Steinmetz anfertigen &#8211; um das Spiel <em>Die S&#228;ulen der Erde</em> (basierend auf dem gleichnamigen Roman von Ken Follett) zu bewerben.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529036"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529036_5b90854b9712cf8d818386d2ff33cf71_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Monopoly Deutschland"/><br />
</a><br />
<br />
Hasbro (Halle 12, Stand 7) zeigt hier <em>Monopoly Deutschland</em>.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529086"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529086_6f9830620cb2f6e2eb5f566cef989835_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Das Spiel des Lebens - Generation Now"/><br />
</a><br />
<br />
Hasbro (Halle 12, Stand 7) hat auch das bekannte <em>Spiel des Lebens</em> in einer neuen Ausgabe (&#8220;Generation Now&#8221;) mitgebracht.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529038"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529038_34a89fde44ee330e3f6e9d2e57b6cfee_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Ohne Bew&#228;hrung"/><br />
</a><br />
<br />
Die Justizvollzugsanstalt (JVA) Moers-Kapellen (Galeria, Stand 14) zeigt <em>Ohne Bew&#228;hrung &#8211; Der offene Strafvollzug hautnah</em>, welches in der JVA entstanden ist.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529043"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529043_a0f82f3aa33f3e970176fae8c9a483b1_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Wer war's?"/><br />
</a><br />
<br />
Ravensburger (Halle 11, Stand 1) zeigt hier Kinder beim Spiel von <em>Wer war&#8217;s</em>.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529044"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529044_49b6cbf75eeec14fafc142fbfbb341c3_standard.jpg" height="285" width="380" alt="StarCraft"/><br />
</a><br />
<br />
Bei Fantasy Flight Games (Halle 9, Stand 108) sieht man auch Brettspiel-Umsetzungen bekannter Computerspiele wie <em>StarCraft</em>.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529045"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529045_4179ea894598d11164a11943656e8eb7_standard.jpg" height="381" width="285" alt="Chicago Poker"/><br />
</a><br />
<br />
Eines der &#252;berraschend wenigen Poker-Spiele (in diesem Fall <em>Chicago Poker</em>) konnte man bei Phalanx Games (Halle 9, Stand 118) finden.<br />
<br clear="all"><br />
<a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529046"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529046_ca1f8d4f61aa647c34a1a574fcaae1f0_standard.jpg" height="285" width="380" alt="The Circle"/><br />
</a><br />
<br />
C4/creative cell (Halle 4, Stand 68) pr&#228;sentieren mit <em>The Circle</em> ihr Erstlingswerk welches in die viktorianische Zeit f&#252;hrt, wo die Geheimdienste gemeinsam aber auch gegeneinander versuchen &#8220;den Kreis&#8221; an der &#220;bernahme der Weltherrschaft zu hindern.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529047"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529047_9e91263d00d14f88015e55735117f44e_standard.jpg" height="285" width="380" alt="1960 - The Making of the President"/><br />
</a><br />
<br />
Z-Man Games (Halle 9, Stand 28) zeigen mit <em>1960 &#8211; The Making of the President</em> ein Spiel, in dem es darum geht zu entscheiden, wer die USA in den kommenden Jahren als Pr&#228;sident regiert.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529048"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529048_cb3aceaa928ac18bca468f4bcab751aa_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Junta"/><br />
</a><br />
<br />
Pegasus-Spiele (Halle 6, Stand 14 und 145; Halle 12, Stand 1) pr&#228;sentiert mit <em>Junta</em> eine Neuauflage eines bekannten Spieleklassikers.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529049"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529049_aa37358d24e41dfb4c9f11a018d88506_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Anno 1701"/><br />
</a><br />
<br />
Kosmos (Halle 12, Stand 17 und 20) zeigt mit <em>Anno 1701</em> eine Variante der Siedler von Catan, die auf dem entsprechenden Computerspiel basiert.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529050"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529050_2e1a9e2b72dd9355a3a0e3dbcff06c1b_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Rubiks W&#252;rfel"/><br />
</a><br />
<br />
Jumbo (Halle 12, Stand 28) zeigt <em>Rubik&#8217;s Revolution</em> &#8211; die Neuauflage des ber&#252;hmten W&#252;rfels.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529051"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529051_d6e912aced907ad04d34a398759993ff_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Rummikub"/><br />
</a><br />
<br />
Exemplarisch am Beispiel von <em>Rummikub</em> (Jumbo) eine der vielen Neuauflagen, die die Neuheitenschau dieses Jahr gepr&#228;gt haben.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529052"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529052_7bfeca7034c70796a8a6de6fd77d5f9b_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Trax"/><br />
</a><br />
<br />
Tantrix (Halle 4, Stand 1) zeigt mit <em>Trax</em> ein pfiffiges Legespiel, welches zwar auch schon seine Urspr&#252;nge in den 80&#8242;er Jahren hat, aber in dieser Form erst im Sommer auf den Markt gekommen ist.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529053"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529053_3ee1099ce51faee933e12d2424d4ab4c_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Liebe &#038; Intrige"/><br />
</a><br />
<br />
Goldsieber (Halle 10, Stand 12) zeigt <em>Liebe &#038; Intrige</em> und demonstriert hier, inwiefern man auf ein Spiel durch entsprechende Kost&#252;mierung aufmerksam machen kann.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529054"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529054_798d0ff72a36fad8bfa6c2852d3fd6f2_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Liebe &#038; Intrige"/><br />
</a><br />
<br />
Hier das Spielbrett von <em>Liebe &#038; Intrige</em>.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529055"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529055_f32c67853772aed0efffb768fb2d27a1_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Hamburgum"/><br />
</a><br />
<br />
Eggert Spiele (Halle 12, Stand 2 und 84) pr&#228;sentiert hier <em>Hamburgum</em>.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529056"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529056_9a4aa4136bdc2f3f29b65cad6f646d89_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Stonehenge"/><br />
</a><br />
<br />
Mit <em>Stonehenge</em> pr&#228;sentiert Hutter Trade (Halle 12, Stand 89) eine Spiele-Anthologie, bei der mehrere Autoren unterschiedlich und unabh&#228;ngig von einander aus dem selben Spielmaterialien jeweils ein Spiel entwickelt haben.</p>
<p><a href="http://www.23hq.com/Pottblog/photo/2529057"><br />
   <img src="http://www.23hq.com/23666/2529057_ee4899caecde1c8943cfe7cc414c7f07_standard.jpg" height="285" width="380" alt="Das Schwarze Auge"/><br />
</a><br />
<br />
Die Freunde von Rollenspielen wie <em>Das Schwarze Auge</em> (DSA) kommen auch nicht zu kurz, denn z.B. am Stand von Ulisses-Spiele (Halle 6, Stand 231) kann man Messeneuheiten wie die u.a. abgebildeten Spielhilfen <em>Wege des Schwerts</em> und <em>Efferds Wogen</em> sich anschauen und auch erwerben.</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Spiel &#8217;07: Interessante Spiele aus der Neuheiten-Schau</title>
		<link>http://spielblog.dsa-foren.de/2007-10-17/spiel-07-interessant-spiele-aus-der-neuheiten-schau/</link>
		<comments>http://spielblog.dsa-foren.de/2007-10-17/spiel-07-interessant-spiele-aus-der-neuheiten-schau/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 13:23:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[S07 - Neuheiten]]></category>
		<category><![CDATA[Z Spiel '07]]></category>

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		<description><![CDATA[Mehr als (inzwischen) 500 Neuheiten werden auf den Internationalen Spieltagen pr&#228;sentiert. Bei der Vorstellung der einzelnen Spiele sind die einzelnen Verlage und deren Mitarbeiter nat&#252;rlich der Meinung, dass ihr jeweiliges Spiel bzw. deren Spiele &#8220;aktionsreich&#8221;, &#8220;vergn&#252;glich&#8221;, &#8220;beliebt&#8221;, &#8220;aufw&#228;ndig gestaltet&#8221; usw. sind. Ob diese Spiele wirklich so gut sind, wird man erst durch einen Test der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Mehr als (inzwischen) 500 Neuheiten werden auf den <em>Internationalen Spieltagen</em> pr&#228;sentiert. Bei der Vorstellung der einzelnen Spiele sind die einzelnen Verlage und deren Mitarbeiter nat&#252;rlich der Meinung, dass ihr jeweiliges Spiel bzw. deren Spiele &#8220;aktionsreich&#8221;, &#8220;vergn&#252;glich&#8221;, &#8220;beliebt&#8221;, &#8220;aufw&#228;ndig gestaltet&#8221; usw. sind.</p>
<p><span id="more-43"></span></p>
<p>Ob diese Spiele wirklich so gut sind, wird man erst durch einen Test der Spiele erfahren k&#246;nnen &#8211; die nachfolgend genannten Spiele landeten jedoch zumindestens bei mir auf der &#8220;anschauen-Liste&#8221; (alphabetisch nach Herstellern sortiert):</p>
<ul>
<li>aktuell-spiele-verlag (Halle 11, Stand 39) <strong>Paartie</strong>, ein &#8220;Plauderspiel f&#252;r Partner&#8221;</li>
<li>C4/creative cell (Halle 4, Stand 68) <strong>The Circle</strong>, ein Spiel im viktorianischen Zeitalter, in dem verschiedene Geheimdienste (die Spieler) versuchen &#8220;den Kreis&#8221; daran zu hindern, die Weltherrschaft zu ergreifen</li>
<li>Hasbro Deutschland (Halle 12, Stand 07) <strong>Monopoly Deutschland</strong>, die neue Deutschland-Edition von Monopoly, wo man via Internet f&#252;r die einzelnen St&#228;dte abstimmen konnte.</li>
<li>Heidelberger Spieleverlag (Halle 9, Stand 53; Halle 9, Stand 108; Halle 9, Stand 123; Halle 10, Stand 01) <strong>Condottiere</strong></li>
<li>Hutter Trade (Halle 12, Stand 89) <strong>Stonehenge</strong>, eine Spiele-Anthologie, bei der f&#252;nf Spieleautoren die selben Voraussetzungen (Spielausstattung) hatten und jeweils unterschiedliche Spiele daraus entwickelt haben</li>
<li>Kosmos (Halle 12, Stand 17; Halle 12, Stand 20) <strong>Anno 1701 Brettspiel</strong>, ein neues Spiel von &#8220;Siedler von Catan&#8221;-Erfinder Klaus Teuber, welches auch an die Siedler angelehnt ist</li>
<li>Mattel (Halle 5, Stand 22) <strong>Bezzerwizzer</strong>, schnelles Quizspiel, welches durch eine Quasi-Abschaffung der rundenbasierten Spielweise f&#252;r deutlich mehr Interaktion sorgt</li>
<li>PD-Verlag (Halle 9, Stand 34) <strong>Hamburgum</strong></li>
<li>Pegasus (Halle 6, Stand 14; Halle 6, Stand 145; Halle 12, Stand 01) <strong>Junta</strong>, die Neuauflage des ber&#252;hmt-ber&#252;chtigten Spieles um eine Bananenrepublik</li>
<li>Tantrix Games (Halle 4, Stand 01) <strong>Trax</strong>, ein Legespiel, das strategisches Denken erfordert</li>
<li>Winning Moves (Halle 11, Stand 02) <strong>Monopoly &#8211; Die Mega-Edition</strong>, das bekannte Monopoly-Spiel in einer gr&#246;&#223;eren Variante und neuen Spielelementen</li>
<li>Zoch Verlag (Halle 11, Stand 15; Halle 12, Stand 72) <strong>Burg Appenzell</strong>, der Preistr&#228;ger des Deutschen Kinderspielepreises 2007</li>
</ul>
<p>Das ist nat&#252;rlich nur eine kleine Auswahl und bei einigen Verlagen kommt noch das eine oder andere Spiel hinzu, welches ich pers&#246;nlich mir anschauen m&#246;chte. Meistens entdeckt man jedoch die eine oder andere Perle zuf&#228;llig &#8211; das sind dann meistens die sch&#246;nsten Entdeckungen.</p>

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